스케치업 그림자(Shadows) 설정 — 공간의 깊이감 더하기
스케치업(SketchUp)에서 그림자는 단순히 빛을 가리는 효과를 넘어, 모델에 입체감과 거리감을 부여하는 핵심 요소다. 클릭 몇 번으로 시간대별 일영 변화를 시뮬레이션할 수 있어 건축 설계 검토 시에도 필수적으로 사용된다.
그림자 패널 활성화
- 메뉴: Window → Shadows
- 툴바: View → Toolbars → Shadows 체크
그림자 켜고 끄기
- Shadows 패널 좌측 상단의 그림자 아이콘(Show/Hide Shadows)을 클릭하여 토글한다.
- 그림자를 켜면 사양에 따라 모델링 속도가 느려질 수 있으므로, 평소에는 끄고 작업하다가 뷰를 잡거나 출력할 때만 켜는 것이 좋다.
시간과 날짜 설정 (Time & Date)
실제 대지의 일영을 확인하려면 모델의 지리적 위치(Geo-location)가 설정되어 있어야 정확하다.
- Time: 슬라이더를 조절해 아침부터 저녁까지의 해 위치를 바꾼다.
- Date: 월별로 변화하는 태양의 고도를 조절한다.
밝기와 어두움 조절 (Light & Dark)
- Light: 빛을 받는 면의 밝기를 조절한다. 수치를 높이면 전체적으로 화사해진다.
- Dark: 그림자가 지는 영역의 농도를 조절한다. 너무 어둡다면 이 수치를 높여 부드럽게 만든다.
그림자 표시 옵션 (Display)
- On faces: 객체 표면에 그림자가 생기게 한다. (가장 많이 사용)
- On ground: 바닥면(Ground Plane)에 그림자가 투영되게 한다.
- From edges: 선(Edge)에서도 그림자가 생기게 하지만, 모델이 복잡해지면 지저분해 보일 수 있어 보통 해제한다.
실무 팁: 씬(Scene)과 그림자 연동
각 씬(Scene)마다 그림자 설정을 다르게 저장할 수 있다. 예를 들어 '평면도 씬'에서는 수직으로 떨어지는 깔끔한 그림자를, '투시도 씬'에서는 긴 그림자가 생기는 오후 시간대를 설정해 각각 업데이트(Update)하면 뷰를 전환할 때마다 최적의 그림자가 표시된다.
정리
- 그림자 토글: 필요할 때만 켜서 작업 속도 유지
- Light/Dark: 렌더링 없이도 적절한 명암 대비 조절 가능
- 씬 업데이트: 뷰마다 최적의 시간대 저장 필수
- 지리적 위치: 정확한 일조 분석이 필요할 때 설정
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