라이노 파일 용량 줄이기 / 속도 개선 — 한 번에 정리
라이노(Rhino)는 작업이 쌓이면 파일이 느려지거나 용량이 커진다. CAD와 마찬가지로 불필요한 데이터가 쌓이는 것이 주원인이다. 원인별로 해결 방법이 다르다. 속도가 느려지거나 파일이 갑자기 커졌을 때 순서대로 확인한다.1. 먼저 확인할 것 — Purge
커맨드: Purge사용하지 않는 레이어, 블록, 재질, 선 종류, 해치 패턴 등을 한 번에 삭제한다. CAD의 PURGE와 동일하다. 작업이 끝나면 항상 Purge를 실행하는 습관을 들이면 용량 관리가 쉽다.
2. 메시(Mesh) 데이터 정리
라이노에서 용량이 커지는 가장 큰 원인은 메시 데이터다. 렌더링 메시는 서페이스를 화면에 표시하기 위해 자동으로 생성된다.
렌더링 메시 삭제
- 커맨드: ClearAllMeshes
- 렌더링 메시를 삭제하면 파일 용량이 크게 줄어든다. 삭제 후 뷰포트를 조작하면 메시가 다시 생성된다.
메시 품질 설정 낮추기
- Options → Document Properties → Mesh
- Jagged and faster: 빠름, 품질 낮음
- Smooth and slower: 느림, 품질 높음
- Custom: 직접 설정
작업 중에는 Jagged and faster로 설정하고 렌더링할 때만 높은 품질로 바꾸면 속도가 개선된다.
3. 불필요한 객체 정리
숨겨진 객체 확인
- 커맨드: Show → 숨겨진 객체 전체 표시 → 불필요한 것 삭제
잠긴 레이어 객체 확인
잠긴 레이어에 많은 객체가 있으면 파일 용량에 영향을 준다. 레이어 패널에서 Lock을 해제하고 불필요한 객체를 삭제한다.
중복 객체 삭제
- 커맨드: SelDup → 중복 객체 자동 선택 → Delete
4. 텍스처 이미지 관리
텍스처 이미지가 파일 내부에 포함되면 용량이 크게 늘어난다.
텍스처 포함 여부 확인
- File → Properties → Textures → 포함된 텍스처 목록 확인
텍스처 외부 링크로 변경
텍스처를 파일 내부에 포함(Embed)하지 않고 외부 파일 링크로 유지하면 용량이 줄어든다.
- Rendering 패널 → Materials → 재질 선택 → Texture → 외부 파일 경로로 연결
5. 복잡한 형상 단순화
Mesh 객체 줄이기
외부에서 가져온 Mesh 객체(3DS, OBJ 등)가 많으면 속도가 크게 느려진다.
- 커맨드: ReduceMesh → 메시 폴리곤 수 줄이기 (비율% 또는 목표 폴리곤 수 입력)
복합 서페이스 단순화
- 커맨드: Rebuild → 형태가 크게 달라지지 않는 범위에서 제어점 수 줄이기
- 커맨드: SimplifyCrv → 커브 제어점 단순화
6. 뷰포트 속도 개선
형상은 단순한데 뷰포트가 느릴 때는 디스플레이 설정 문제일 수 있다.
디스플레이 모드 변경
- Wireframe 모드 전환: 뷰포트 제목 우클릭 → Wireframe (면 렌더링 없이 선만 표시하여 속도 개선)
안티앨리어싱 및 GPU 설정
- Options → View → OpenGL → Antialiasing → None 또는 2x로 낮추기
- Options → View → OpenGL → Use accelerated hardware modes 체크 확인
- 그래픽카드 드라이버 최신 버전 유지
7. 파일 저장 최적화
Save Small
- File → Save Small
- 렌더링 메시를 포함하지 않고 저장한다. 파일 용량이 크게 줄어들며, 다음에 열 때 메시가 다시 생성되므로 로딩이 약간 느려질 수 있다.
백업 파일 정리
라이노는 자동으로 백업 파일(.bak)을 생성한다. 오래된 백업 파일이 쌓이면 디스크 용량을 차지한다.
- Options → Files → Autosave → 백업 파일 저장 위치 확인 후 오래된 .bak 파일 수동 삭제
8. 작업 속도 개선 체크리스트
속도가 저하될 때 아래 순서대로 확인한다.
- Purge 실행
- ClearAllMeshes 실행
- SelDup → 중복 객체 삭제
- Show → 숨겨진 객체 확인 및 정리
- Mesh 품질 → Jagged and faster
- 뷰포트 → Wireframe 전환
- File → Save Small
정리
| 원인 | 해결 방법 |
|---|---|
| 불필요한 데이터 | Purge |
| 렌더링 메시 | ClearAllMeshes |
| 중복 객체 | SelDup → Delete |
| 텍스처 내장 | 외부 링크로 변경 |
| 복잡한 메시 | ReduceMesh |
| 뷰포트 느림 | Wireframe / OpenGL 설정 |
| 파일 용량 | Save Small |
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