라이노 비정형 파사드 기초 — 패널링과 곡면 제어
라이노(Rhino)는 비정형 파사드 설계에서 가장 강력한 성능을 발휘한다. 곡면을 만들고 이를 패널로 분할하는 작업이 핵심이며, 복잡해 보이지만 기본 흐름은 단순하다. 곡면 서페이스 만들기 → 패널 분할 → 패널별 처리 순서로 진행되는 기본 개념과 실무 방법을 정리한다.1. 비정형 파사드 기본 흐름
성공적인 파사드 설계를 위한 표준 워크플로우는 다음과 같다.
- 기준 커브 설계 → Loft / Sweep으로 곡면 생성 → 서페이스 분할(Paneling) → 패널 개별 처리(두께/개구부) → Make2D 또는 렌더링
2. 곡면 서페이스 만들기
비정형 파사드의 기반이 되는 곡면을 만드는 세 가지 주요 방법이다.
- Loft — 층별 단면 커브 연결: 각 층의 파사드 외곽선을 작성하고 Loft로 연결한다. Style은 Tight로 설정하여 단면 형태를 유지하는 것이 좋다.
- Sweep2 — 두 경계선 사이 곡면: 좌우 경계 커브(Rail)와 중간 단면 커브를 사용하여 곡면을 생성한다.
- NetworkSrf — 격자 커브로 곡면: 커맨드 NetworkSrf를 사용하여 U / V 방향의 격자 커브 네트워크로부터 곡면을 추출한다.
3. 서페이스 분할 — Divide
DivideByLength — 길이 기준 분할
- 커맨드: DivideByLength → 커브 선택 → 분할 길이 입력 → 분할점 생성
Divide 분할점으로 격자 만들기
- 서페이스 U 방향 커브 추출 (ExtractIsocurve)
- 각 커브를 DivideByLength로 분할
- 분할점을 기준으로 패널 커브 생성
4. ExtractIsocurve — 서페이스에서 커브 추출
커맨드: ExtractIsocurve
서페이스 위에서 U 또는 V 방향 커브를 추출한다. 층별 단면선이나 패널 경계선을 만들 때 유용하다.
사용 방법
- ExtractIsocurve 실행
- 서페이스 위 원하는 위치 클릭
- 방향 선택 (U 또는 V) 후 추출
5. Paneling Tools — 패널링 플러그인
라이노에는 PanelingTools 플러그인이 기본 포함되어 있어 서페이스 분할과 패널 배치를 자동화한다.
- ptGridSurface — 격자 점 분할: 서페이스를 선택하고 U / V 방향 분할 수를 입력하여 격자 점 배열을 생성한다.
- ptPanelGrid2D — 패널 배치: 생성된 격자 점에 Quad 또는 Triangle 등 원하는 형태의 패널 배열을 일괄 배치한다.
6. 패널 두께 만들기
패널 배열이 완성되면 실제 부재의 느낌을 주기 위해 두께를 부여한다.
OffsetSrf로 두께 적용
- 패널 서페이스 전체 선택 → OffsetSrf → Solid=Yes → 두께 입력
개별 패널 처리 주의사항
비정형 곡면은 패널마다 법선 방향이 다를 수 있다. Dir 명령으로 방향을 확인하고, Flip을 사용하여 두께가 생기는 방향을 일정하게 통일해야 한다.
7. 비정형 파사드 곡면 제어 팁
Control Point로 곡면 조정
- 서페이스 선택 후 F10을 눌러 제어점을 활성화한다. SelV 명령으로 한 줄을 선택해 이동시키면 층별 형태 조정이 쉽다.
Cage Edit — 전체 형태 부드럽게 변형
- 커맨드: CageEdit → 서페이스 선택 → 케이지(변형 틀) 설정 → 케이지 제어점을 드래그하여 전체 형태를 유동적으로 변형한다.
8. Grasshopper 연동
더욱 복잡한 패널링과 파라메트릭 제어는 Grasshopper가 효율적이다.
- Surface 컴포넌트 → Divide Surface: 슬라이더로 분할 수를 조정하여 실시간으로 패널 밀도를 변경할 수 있다.
정리
| 항목 | 명령어 |
|---|---|
| 곡면 생성 | Loft / Sweep2 / NetworkSrf |
| 커브 추출 | ExtractIsocurve |
| 서페이스 분할 | ptGridSurface (PanelingTools) |
| 패널 배치 | ptPanelGrid2D |
| 패널 두께 | OffsetSrf → Solid=Yes |
| 전체 변형 | CageEdit |
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