CAD & SketchUp & Rhino.
선에서 공간으로 이어지는 가이드
AutoCAD
들어가며
설정
- 캐드 선택 관련 크기 설정 — Pickbox / Grip
- 캐드 치수선(Dim) 스타일 설정 — 축척 최적화
- 출력 선 굵기/색상 오류 해결 — CTB 설정
- 도면 환경 기본 세팅 — Unit 단위 / LTScale
- 캐드 레이어(Layer) 설정 및 관리 기초
- 플롯(Plot) 설정 완전 정리 — 출력의 정석
- 캐드 단축키 F키 전체 정리 (F1~F12)
- 캐드 UI 설정 — Classic vs 2D Drafting
- 캐드 실무 단축키 모음 + 작업 환경 세팅
- 화면 디스플레이 설정 — 가독성 높이기
- 건축 캐드 레이어 구조 실무 표준
- 폰트(SHX) 일괄 변경 — 스타일(Style) 관리
기초
- 선(Line)과 폴리선(Polyline)의 차이점
- Offset / Copy / Mirror 제대로 활용하기
- Trim / Extend 명령어 완전 정복
- 캐드 치수선 넣기 단계별 가이드
- 도형 그리기 기초 — Circle, Rectang, Arc
- 객체 가리기(Wipeout) 활용 팁
- SC(Scale) 명령어로 축척 및 시트 조정
- 문자 입력(Text) 스타일 및 정렬
- Block — 만들기부터 블록 편집기까지
- Hatch 해치 패턴과 축척 설정 주의사항
- Stretch / Fillet — 늘이기와 모깎기
- 속성 복사(Matchprop) 스마트하게 쓰기
- 객체 분해(Explode)와 합치기(Join)
- 수정 표시(Revcloud) 구름선 활용법
- 배열 복사(Array) 기능 완전 정리
- Rotate 참조 옵션과 Align 명령어
실무 팁
- 놓치기 쉬운 캐드 소소한 팁 모음
- 리습(LISP) 설치 및 자동화 워크플로우
- Pagesetup / Publish를 이용한 일괄 출력
- 배치탭(Layout) 사용법 — MV/MS/PS
- 외부참조(Xref) 도면 연결 관리 노하우
- 면적 구하기 — Area, List, 폴리선 활용
- Group 사용법과 Block과의 결정적 차이
- 좌표 입력법 — 절대/상대/극좌표
- 동적 블록(Dynamic Block) 실무 활용
- 도면 최적화와 오류 복구 — Purge / Audit
- 필드(Field) 기능을 이용한 자동 업데이트
- 도면 비교 및 검토 — 변경 사항 확인
문제해결
SketchUp
들어가며
설정 및 준비
기초 도구 익히기
- 기본 도형 그리기 기초 도구
- 치수(Dimension)와 가이드선 활용
- Push/Pull — 2D 면을 3D로 변환
- 기본 변형 — 이동, 복사, 회전
- Scale 도구를 이용한 크기 조정
- Offset — 면과 선의 간격 복사
- Follow Me — 경로 따라 단면 밀기
- 그룹 vs 컴포넌트의 차이와 활용
실무 디테일 & 관리
- 재질(Material) 적용 및 텍스처 편집
- 아웃라이너(Outliner) 모델 구조 관리
- 3D Warehouse 활용 소스 관리 팁
- 고급 컴포넌트 — Glue to & Cut Opening
- 솔리드 툴(Solid Tools) 불 연산
- 소프트 에지(Soften Edges) 곡면 정리
- 필수 루비(Ruby) 설치와 활용법
- 작업 속도를 높이는 단축키 커스텀
지형 & 비정형
시각화 & 출력
- 씬(Scene) 설정으로 뷰 고정하기
- 그림자 설정 — 공간의 깊이감 연출
- 스타일(Styles)을 활용한 분위기 완성
- 단면(Section) 활용과 도면화
- 레이아웃(LayOut) 2D 도면화 공정
- 렌더링 플러그인 비교 및 선택 가이드
- 라벨(Label)과 3D 텍스트 활용법
- 고화질 이미지 추출 노하우
문제 해결
Rhino
들어가며
설정 및 환경 구축
기초 명령어 (커브/서페이스)
- 커브 그리기 — Line / Polyline / Curve
- 편집 기초 — Offset / Trim / Extend
- 모서리 정리 — Fillet / Chamfer
- 서페이스 생성 — PlanarSrf / Extrude
- Loft — 단면을 연결하여 면 만들기
- Sweep 1&2 Rail — 경로 따라 면 만들기
- Boolean 연산 — 합집합, 차집합, 교집합
- 제어점(Control Point) 활용 형태 편집
- 서페이스 연속성 — G0 / G1 / G2 개념과 실무 적용
- DWG 불러오기 + 커브 클리닝 — 실무 전처리 완전 정리
솔리드 및 변형
- 솔리드 도구 — Box, Cylinder, Sphere
- 두께 만들기 — Shell / OffsetSrf
- 복사와 변형 명령어 완전 정리
- 블록(Block) 생성 및 외부 참조 관리
- 비정형 파사드 기초 — 패널링과 곡면 제어
도면화 및 출력
실무 팁
- 라이노 ↔ AutoCAD 파일 연동 — DWG 가져오기 / 내보내기 완전 정리
- Render 기초 — 재질 설정과 렌더링 빠르게 시작하기
- Layout(배치탭) — 여러 뷰를 한 장에 배치해서 출력하기
- 파일 용량 줄이기 / 속도 개선 — 한 번에 정리
- Enscape / V-Ray 렌더링 세팅 — 설치부터 기본 워크플로우까지
- 라이노 ↔ Revit 파일 연동 — DWG / SAT 방식
- Rhino Inside Revit 입문 — 라이노 모델을 Revit으로 직접 넘기기
문제해결
- 파일 열리지 않을 때 / 백업 복구 — 원인별 해결법
- 선이 끊겨 보이거나 면이 뒤집혔을 때 — 원인과 해결법
- DWG 가져올 때 깨지거나 위치가 이상할 때 — 원인별 해결법
- Boolean 실패 해결 — 면이 합쳐지지 않을 때 원인과 대처법
- 서페이스 오류 — Naked Edge / Bad Object 찾고 처리하기
그래스호퍼 Grasshopper
댓글 없음:
댓글 쓰기