캐드 Explode / Join — 분해하고 합치기
오토캐드(AutoCAD), ZWCAD에서 분해(Explode)와 결합(Join)은 객체의 속성을 물리적으로 변화시켜 도면의 편집 가능 여부를 결정짓는 기초적인 스킬이다. 단순히 덩어리를 깨거나 선을 붙이는 기능을 넘어, 복잡하게 얽힌 폴리선과 블록의 구조를 명확히 이해하고 통제하는 테크닉이 무엇보다 중요하다. 무분별한 분해로 인해 도면의 레이어 체계가 무너지거나 연관 해치가 깨지는 실수를 방지하고, 흩어진 선들을 다시 하나의 객체로 묶어 관리 효율을 높이는 실무 활용법을 익혀두면 도면 수정 작업이 훨씬 매끄러워진다.
Explode — 분해
단축키: X
하나로 묶인 객체를 개별 요소로 분해한다.
Explode 되는 객체들
- 블록 → 개별 선, 원, 문자 등으로 분해
- 폴리선(Polyline) → 개별 Line / Arc 객체로 분해
- 해치(Hatch) → 수많은 개별 선으로 분해 (비추천)
- 치수선(Dimension) → 선, 화살표, 문자로 분해
- 그룹(Group) → 개별 객체로 분해
- 직사각형(Rectangle) → 4개의 Line으로 분해
기본 사용법
- X 입력 → Space
- 분해할 객체 선택 → Space
주의사항
- 해치는 Explode 금지 — 수만 개의 선으로 분해되어 파일이 폭발적으로 무거워짐
- 블록 Explode 후 레이어 변경 — 블록 내부 객체가 레이어 0에 있었다면 Explode 후 현재 레이어로 이동됨. 레이어가 바뀔 수 있으니 확인 필요
- 중첩 블록 — 블록 안에 블록이 있는 경우 한 번 Explode로는 완전히 분해되지 않음. 반복 실행 필요
- 치수선 Explode 비추천 — 분해하면 연관 치수 기능이 사라지고 단순 선/문자가 됨. 치수 수정이 필요하면 Explode 말고 치수 스타일이나 DDEDIT로 수정
Join — 합치기
단축키: J
끊어진 선, 호, 폴리선 등을 하나의 객체로 합친다. Explode의 반대 개념.
Join 되는 객체들
- 끊어진 Line → 하나의 Line으로 합침 (같은 직선상에 있어야 함)
- 끊어진 Polyline → 하나의 Polyline으로 합침
- Line + Line → Polyline으로 합침
- Arc → 같은 원 위에 있는 호들을 합침
- Spline → 연결된 스플라인 합침
기본 사용법
- J 입력 → Space
- 합칠 객체들 선택 → Space
주의사항
- 끊김 없이 연결되어 있어야 함 — 선과 선 사이에 틈이 있으면 Join이 안 됨. 먼저 Extend나 Fillet으로 연결한 후 Join 시도
- 같은 직선상에 있어야 함 (Line의 경우) — 방향이 다른 두 선은 Join 불가
- Line → Polyline 변환 — 서로 다른 방향의 선들을 하나로 합치려면 PEDIT 사용
PEDIT — Polyline 편집 (Join 안 될 때)
J(Join)으로 합쳐지지 않는 경우 PEDIT를 쓰면 더 유연하게 처리할 수 있다.
- 명령창에 PEDIT 입력 → Space
- 기준이 될 선 선택
- "폴리선으로 변환하겠습니까?" → Y
- J(Join) 옵션 선택
- 합칠 선들 선택 → Space
- Space로 종료
PEDIT의 Join은 약간의 틈(Fuzz distance)이 있어도 합칠 수 있다. 정확히 연결되지 않은 선들도 처리 가능.
실무 활용 예시
외부 도면에서 블록으로 온 객체 편집
외부에서 받은 도면의 객체가 블록으로 묶여 있어서 수정이 안 될 때 → Explode 후 편집
Line으로 그린 도형을 면적 계산에 쓸 때
Line 여러 개로 그린 닫힌 도형 → J 또는 PEDIT로 Polyline 변환 → 면적 계산 가능
해치 경계가 열려 있을 때
해치가 안 채워진다면 경계 선들을 J로 합쳐서 닫힌 Polyline으로 만든 후 해치 적용
Line과 Polyline 차이 → [캐드 선(Line)과 폴리선(Polyline) 차이] 참고
아무래도 레슨이 필요하다면→크몽에서 '에치에치'
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