2026. 4. 22.

라이노 Boolean 연산 — Union / Difference / Intersection 사용법과 실패 해결

라이노 Boolean 연산 — Union / Difference / Intersection 사용법과 실패 해결

라이노(Rhino)에서 Boolean 연산은 두 개 이상의 솔리드를 합치거나, 빼거나, 겹치는 부분만 남기는 작업이다. CAD의 3D 솔리드 편집과 같은 개념이다. 라이노에서 Boolean은 자주 쓰이는 만큼 실패도 잦다. 기본 사용법과 실패 원인, 해결법까지 함께 정리한다.

1. Boolean 세 가지

명령어에 따라 결과와 용도가 확실히 구분된다.

명령어 결과 용도
BooleanUnion 합집합 두 솔리드를 하나로 합치기
BooleanDifference 차집합 한 솔리드에서 다른 솔리드 빼기
BooleanIntersection 교집합 겹치는 부분만 남기기

2. BooleanUnion — 합집합

[캡쳐 넣기] 커맨드: BooleanUnion (Alias: BU)

사용 방법

  1. BooleanUnion 실행
  2. 합칠 솔리드 모두 선택 → Enter

두 솔리드가 하나로 합쳐지고 내부 경계면은 사라진다.

조건

  • 두 솔리드가 반드시 겹쳐 있어야 한다
  • 면만 닿아 있는 경우(접촉만 하는 경우)는 실패할 수 있다
  • 두 객체 모두 닫힌 솔리드여야 한다
> 실무 팁: 합치기 전에 두 솔리드가 실제로 겹쳐 있는지 확인한다. Ghosted 모드에서 보면 겹침 여부를 쉽게 확인할 수 있다.

3. BooleanDifference — 차집합

[캡쳐 넣기] 커맨드: BooleanDifference (Alias: BD)

사용 방법

  1. BooleanDifference 실행
  2. 기준 솔리드(남길 것) 선택 → Enter
  3. 빼낼 솔리드(도구) 선택 → Enter

기준 솔리드에서 빼낼 솔리드 형태가 잘려나간다. 빼낼 솔리드는 기본적으로 삭제된다.

옵션

  • DeleteInput — 빼낼 솔리드 삭제 여부 → No로 설정하면 도구 솔리드가 남음
> 실무 팁: 창문 개구부, 구조체 관통홀 등 반복적으로 같은 형상을 빼야 할 때 DeleteInput=No로 설정해두면 도구 솔리드를 재사용할 수 있다.

4. BooleanIntersection — 교집합

[캡쳐 넣기] 커맨드: BooleanIntersection

사용 방법

  1. BooleanIntersection 실행
  2. 첫 번째 솔리드 선택 → Enter
  3. 두 번째 솔리드 선택 → Enter

두 솔리드가 겹치는 부분만 남고 나머지는 삭제된다.


5. BooleanSplit — 분할

커맨드: BooleanSplit 

BooleanDifference는 빼낸 부분을 삭제하지만, BooleanSplit은 잘린 두 부분을 모두 남긴다. 솔리드를 특정 형상으로 나눠야 할 때 쓴다.

6. Boolean 실패 원인과 해결법

Boolean은 라이노에서 가장 실패가 잦은 명령어다. 원인별로 해결 방법이 다르다.

① 닫히지 않은 솔리드

Boolean은 닫힌 솔리드(Closed Polysurface)에서만 정상 작동한다.

  • What — 객체 정보 확인 → "Closed polysurface"면 정상 / "Open polysurface"면 Boolean 실패

열린 서페이스는 ShowEdges로 열린 엣지를 찾아 닫아야 한다.

  • ShowEdges → Naked edges 표시 → 열린 부분 확인 후 Cap / Join으로 닫기

② 서페이스 방향 불일치

서페이스 법선 방향이 뒤집혀 있으면 Boolean이 실패하거나 반대로 작동한다.

명령어 설명
Dir 법선 방향 확인
Flip 방향 뒤집기
UnifyMeshNormals 전체 방향 통일

③ 교차면이 공차 범위를 벗어남

두 솔리드의 교차 경계가 너무 복잡하거나 공차 범위를 벗어나면 실패한다.

  • 공차 설정 확인 (Options → Document Properties → Units)
  • 교차 부분 형상 단순화
  • Intersect 명령으로 교차선 미리 확인

④ 중복 면 / 동일 평면 면

두 솔리드의 면이 정확히 같은 위치에 있으면 Boolean이 어느 쪽을 남길지 판단하지 못한다.

  • 한쪽 솔리드를 아주 조금 이동 후 재시도
  • 또는 MoveEdge로 면 위치 미세 조정

7. Boolean 대안 — 수동으로 처리하기

Boolean이 계속 실패하면 수동으로 처리하는 방법도 있다. 번거롭지만 복잡한 형상에서 Boolean이 실패할 때 가장 확실한 방법이다.
  1. Intersect — 두 솔리드의 교차선 추출
  2. Trim / Split — 교차선으로 각 서페이스 자르기
  3. Delete — 불필요한 면 삭제
  4. Join — 남은 면 합치기

정리

명령어 기능 비고
BooleanUnion 합집합 겹침 필수
BooleanDifference 차집합 DeleteInput 옵션 확인
BooleanIntersection 교집합 겹치는 부분만 남김
BooleanSplit 분할 양쪽 모두 남김
실패 시 ShowEdges → 수동 Trim/Join 최후 수단

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