라이노 선이 끊겨 보이거나 면이 뒤집혔을 때 — 원인과 해결법
라이노(Rhino) 모델링 중 선이 중간에 끊겨 보이거나, 서페이스 일부가 검게 표시되거나, 렌더링했을 때 면이 뚫려 보이는 경우가 있다. 대부분 표시 문제이거나 서페이스 방향 문제다. 원인별로 빠르게 확인하고 수정하는 방법을 정리한다.1. 선이 끊겨 보일 때
원인 1 — 디스플레이 설정 문제
선이 실제로 끊긴 게 아니라 화면에서만 그렇게 보이는 경우다.
- Options → View → OpenGL → Use accelerated hardware modes 체크 확인
- 체크 해제 후 재시작 → 다시 체크
그래픽 드라이버 문제일 수 있다. 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하고 라이노를 재시작한다.
원인 2 — Z값 문제
선이 같은 평면에 있지 않으면 특정 뷰에서 끊겨 보인다.
- 커맨드: SetPt → Z=0 통일 → Top 뷰에서 다시 확인
원인 3 — 선이 실제로 끊겨 있음
- 커맨드: SelOpenCurves → 열린 커브 선택됨 → 실제로 끊긴 것
- Join 또는 Connect로 연결
2. 면이 검게 표시될 때
서페이스 일부가 검게 보이는 것은 면 방향(법선)이 뒤집힌 것이다.
원인 — 서페이스 법선 방향 불일치
라이노 서페이스는 앞면(밝음)과 뒷면(어둡거나 검음)이 있다. 뒷면이 카메라를 향하면 검게 보인다.
- 커맨드: Dir → 서페이스 선택 → 법선 방향 화살표 표시
- 화살표가 안쪽을 향하면 뒤집힌 것
해결 — Flip
- 커맨드: Flip → 서페이스 선택 → 법선 방향 뒤집기
여러 서페이스 방향 통일
- 커맨드: UnifyMeshNormals (메시용)
- 커맨드: Dir → Flip 반복 (서페이스용)
3. 렌더링에서 면이 뚫려 보일 때
렌더링 결과에서 특정 면이 투명하게 뚫려 보이는 경우다.
원인 1 — 서페이스 방향 문제
기본 렌더러는 뒷면을 렌더링하지 않는 설정이 있다.
- 렌더 재질 설정 → Backface settings → "Use backface material" 체크 또는 "Same as front face" 선택
원인 2 — 열린 솔리드
솔리드가 완전히 닫히지 않아서 내부가 보이는 경우다.
- 커맨드: ShowEdges → Naked edges 표시 → 열린 엣지 위치 확인 → Cap 또는 Join으로 닫기
4. ShowEdges — 열린 엣지 확인
커맨드: ShowEdges
서페이스나 솔리드의 엣지 상태를 시각화한다.
| 옵션 | 표시 내용 |
|---|---|
| Naked edges | 한 면에만 연결된 열린 엣지 (빨간색) |
| Non-manifold edges | 세 개 이상의 면이 연결된 엣지 (파란색) |
| All edges | 모든 엣지 |
Naked edges(빨간색)가 있으면 솔리드가 열려 있는 것이다.
열린 엣지 닫기
- 평면 구멍: Cap 명령
- 비평면 구멍: 커브 추출 후 서페이스 생성 → Join
5. 서페이스가 울퉁불퉁하게 보일 때
서페이스 자체는 매끄럽지만 뷰포트에서 울퉁불퉁하게 보이는 경우다. 렌더링 메시 품질 문제다.
- Options → Document Properties → Mesh → Custom 선택
- Maximum distance edge to surface: 0.1 이하로 설정
- Minimum initial grid quads: 16 이상
또는 해당 서페이스 선택 → Properties → Render Mesh Settings → Custom mesh 설정
> 실무 팁: 전체 메시 품질을 높이면 뷰포트가 느려진다. 특정 객체만 품질을 높이려면 Properties에서 개별 설정하는 것이 효율적이다.6. 커브가 뷰포트에서 보이지 않을 때
- 원인 1 — 레이어 Off: 레이어 패널에서 전구 아이콘이 꺼져 있는지 확인한다.
- 원인 2 — 객체 숨김: 커맨드 Show로 숨겨진 객체를 모두 표시한다.
- 원인 3 — 다른 객체 뒤에 있음: Wireframe 모드로 전환하여 겹쳐 있는지 확인한다.
- 원인 4 — 서페이스 위에 있음: Shaded 모드에서는 안 보일 수 있으므로 Wireframe 모드에서 확인한다.
7. 메시 객체 법선 문제
외부에서 가져온 메시(OBJ, STL 등)의 법선이 뒤섞인 경우다.
- 커맨드: UnifyMeshNormals → 메시 선택 → 법선 방향 자동 통일
- 커맨드: FlipMeshNormals → 메시 전체 방향 뒤집기
정리
| 증상 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 선이 끊겨 보임 | 디스플레이 / Z값 / 실제 끊김 | OpenGL 재설정 / SetPt / Join |
| 면이 검게 표시 | 법선 방향 뒤집힘 | Dir → Flip |
| 렌더링 면 뚫림 | 법선 방향 / 열린 솔리드 | Backface 설정 / ShowEdges → Cap |
| 울퉁불퉁해 보임 | 메시 품질 낮음 | Document Mesh 설정 조정 |
| 커브 안 보임 | 레이어 / 숨김 / Shaded 모드 | Show / Wireframe 전환 |
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