라이노 선 그리기 — Line / Polyline / Curve 차이와 사용법
라이노(Rhino)에서는 선을 다루는 방식에 따라 모델링의 품질과 속도가 결정된다. CAD의 선 개념을 넘어 라이노만의 곡선 원리를 이해하는 것이 핵심이다.1. 세 가지 선의 차이
CAD에서 선은 Line과 Polyline 두 가지였다. 라이노는 여기에 Curve가 추가된다. 셋 다 "선을 그리는 명령"이지만 결과물의 성격이 다르다. 어떤 상황에 뭘 써야 하는지 정리한다.- Line: 직선 세그먼트 / 각 세그먼트가 개별 객체
- Polyline: 연결된 직선 / 하나의 객체, 꺾인 선
- Curve: 자유 곡선 / NURBS 곡선, 제어점으로 형태 조절
2. Line — 직선 그리기
[캡쳐 넣기] 커맨드: Line (Alias: L) 시작점 → 끝점 클릭으로 직선을 그린다. CAD와 동일하다. 연속으로 클릭하면 이어서 그려지지만 각 세그먼트는 개별 객체로 생성된다.- BothSides — 중심에서 양방향으로 그리기
- Angled — 특정 각도로 고정해서 그리기
3. Polyline — 연결된 직선
[캡쳐 넣기] 커맨드: Polyline (Alias: PL)꺾인 선을 한 번에 하나의 객체로 그린다. CAD의 Pline과 동일하다.
- Close — 시작점으로 닫기
- Undo — 직전 점 취소
4. Curve — 자유 곡선
[캡쳐 넣기] 커맨드: Curve (Alias: CV 또는 그대로 Curve)클릭하는 점들을 제어점(Control Point)으로 삼아 부드러운 곡선을 그린다. CAD에는 없는 라이노 고유 방식이다.
- Degree 1 — 직선 (Polyline과 동일)
- Degree 3 — 기본값. 부드러운 곡선. 가장 많이 씀
- Degree 5 — 더 부드럽고 연속성 높은 곡선. 정밀 작업용
5. InterpCrv — 점을 통과하는 곡선
커맨드: InterpCrvCurve는 제어점 근처를 지나가는 곡선이지만, InterpCrv는 클릭한 점을 정확히 통과하는 곡선을 그린다. 특정 좌표를 반드시 지나야 하는 경우에 쓴다.
- Curve: 점 근처를 지남
- InterpCrv: 점을 정확히 통과
6. 선 편집 — 그린 후 수정하는 방법
제어점 편집- F10 — 제어점 On
- F11 — 제어점 Off
- InsertControlPoint — 제어점 추가
- RemoveControlPoint — 제어점 삭제
- Fair — 커브를 부드럽게 정리
- Rebuild — 제어점 수와 Degree 재설정
7. Join / Explode
여러 개의 선을 하나로 합치거나, 하나의 Polyline을 개별 선으로 분해한다.- Join — 연결된 커브를 하나로 합치기 (Alias: J)
- Explode — 하나의 커브를 세그먼트로 분해 (Alias: E)
정리
- Line: 단순 직선
- Polyline: 꺾인 직선, 닫힌 윤곽선
- Curve: 자유 곡선, 서페이스 모델링 기반
- InterpCrv: 특정 점을 통과하는 곡선
- Join: 선 합치기
- Explode: 선 분해
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