2026. 4. 23.

블렌더로 협탁 만들기 — Edit Mode 기초 실습

블렌더로 협탁 만들기 — Edit Mode 기초 실습

캐드에서 뭔가를 처음 배울 때는 선 하나 긋는 것부터 시작한다. 블렌더에서의 그 첫 번째 단계는 큐브 하나를 가지고 형태를 만드는 거다. 오늘은 협탁을 만들면서 Edit Mode의 핵심 기능 세 가지를 손에 익힌다.

복잡한 거 없다. 이 세 가지만 되면 웬만한 직선형 가구는 다 만들 수 있다.

준비 — 큐브에서 시작하기

블렌더를 켜면 가운데 큐브가 하나 있다. 그걸 그냥 쓴다. Tab을 눌러 Edit Mode로 들어간다. 화면 왼쪽 위에 "Edit Mode"라고 표시되면 준비된 거다.

[Edit Mode 진입 화면 캡처]

핵심 기능 1 — Loop Cut (Ctrl+R)

캐드로 치면 오브젝트를 특정 위치에서 분할하는 거다. Ctrl+R을 누르고 마우스를 큐브 위에 올리면 노란 선이 생긴다. 클릭하면 그 위치에 엣지가 추가된다. 협탁 상판과 다리를 구분하는 선을 여기서 만든다.

[Loop Cut 적용 화면 캡처]

핵심 기능 2 — Extrude (E)

캐드의 Push/Pull과 가장 비슷한 기능이다. 면을 선택하고 E를 누르면 그 면이 밀려나온다. 협탁 다리를 만들 때 바닥 면 네 귀퉁이를 각각 선택해서 아래로 뽑아내면 된다.

*면 선택은 숫자 3을 누르고 클릭. 여러 면을 동시에 선택할 때는 Shift+클릭.

[Extrude로 다리 뽑는 화면 캡처]

핵심 기능 3 — Bevel (Ctrl+B)

모서리를 깎아서 라운딩 처리하는 거다. 라이노의 Fillet과 같은 역할인데 훨씬 직관적이다. 엣지를 선택하고 Ctrl+B를 누른 뒤 마우스를 움직이면 깎이는 정도가 조절된다. 마우스 휠을 굴리면 분할 수가 늘어나면서 더 부드워진다.

[Bevel 적용 전후 비교 캡처]

완성 체크리스트

  • □ 상판과 다리 비율이 어색하지 않은가
  • □ 모서리에 Bevel이 들어갔는가
  • □ Tab을 눌러 오브젝트 모드로 나왔을 때 전체 형태가 자연스러운가

치수가 정확하지 않아도 된다. 지금은 기능이 손에 익는 게 목적이다. 스케일은 나중에 스케치업으로 가져갈 때 맞추면 그만이다.

[완성된 협탁 오브젝트 모드 화면 캡처]

다음 글에서는 이 협탁에 Subdivision Surface를 적용해서 각진 모서리를 완전히 다른 느낌으로 바꿔본다.
스케치업에서는 절대 안 나오던 결과물이 나오는 순간이다.

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