Grasshopper 결과물 라이노로 굽기 — Bake 완전 정리
그래스호퍼(Grasshopper)에서 만든 형상은 미리보기 상태다. 라이노에서 실제로 편집하거나 출력하려면 Bake가 필요하다. 단순히 우클릭 → Bake로 끝나는 것 같지만 레이어 관리, 속성 설정, 반복 Bake 처리까지 알아두면 실무에서 훨씬 깔끔하게 쓸 수 있다.1. Bake란
Grasshopper 미리보기 형상을 라이노 객체로 변환하는 작업이다.- Grasshopper 미리보기 — 주황색/초록색 표시
- → Bake
- → 라이노 객체 (일반 흰색/레이어 색상)
2. 기본 Bake 방법
방법 1 — 컴포넌트 우클릭
- 결과물 컴포넌트 우클릭
- → Bake
- → 레이어 선택 창
- → 레이어 선택 또는 새 레이어 입력
- → OK
방법 2 — 단축키
- 결과물 컴포넌트 선택
- → Ctrl + Shift + B (기본 단축키 없음, Alias 등록 권장)
방법 3 — 여러 컴포넌트 동시 Bake
- Bake할 컴포넌트 여러 개 선택
- → 우클릭 → Bake
- → 한 번에 처리
3. Bake 옵션 — 레이어와 속성 설정
Bake 창에서 레이어와 속성을 설정할 수 있다.- Bake 창:
- → Layer: 대상 레이어 선택
- → Add to document: 라이노 문서에 추가
4. Object Attributes — Bake 시 속성 지정
Bake할 때 레이어, 색상, 이름을 자동으로 지정하는 방법이다.Object Attributes 컴포넌트
더블클릭 → "object attributes" 검색입력: L — 레이어 이름 (텍스트), N — 객체 이름, C — 색상
출력: A — 속성 데이터
Bake 컴포넌트와 연결
형상 컴포넌트 → Custom Preview (속성 적용) 또는 형상 + Object Attributes → Bake 컴포넌트5. 자동 Bake — Bake 컴포넌트
매번 우클릭하지 않고 버튼 하나로 Bake하는 방법이다.Human UI 또는 Elefront 플러그인
자동 Bake를 위해서는 플러그인이 필요하다. 가장 많이 쓰는 것은 Elefront다.- Food4Rhino(food4rhino.com) → Elefront 검색 → 설치
Elefront Bake 컴포넌트
Reference Object 컴포넌트 → Bake Objects 컴포넌트입력: G — 형상, A — Object Attributes, B — Bake 트리거 (Boolean Toggle)
Boolean Toggle을 True로 바꾸면 Bake가 실행된다.
6. Bake 전 정리 습관
무분별하게 Bake하면 라이노 파일이 지저분해진다.- ① Bake 전 라이노 레이어 구조 정리
- ② 기존 Bake 결과물 삭제 후 재Bake
- ③ 필요한 컴포넌트만 선택해서 Bake
- ④ Bake 후 즉시 What으로 객체 타입 확인
- ⑤ Purge로 불필요한 데이터 정리
7. 기존 Bake 결과물 교체
파라미터 수정 후 재Bake할 때 기존 결과물을 먼저 삭제해야 한다.방법 1 — 수동 삭제
- 라이노에서 기존 Bake 결과물 선택 → Delete
- → Grasshopper에서 파라미터 수정
- → 재Bake
방법 2 — 레이어로 관리
- Bake 결과물을 전용 레이어에 모아두기
- → 재Bake 전 레이어 전체 선택 → Delete
- → 깔끔하게 교체
8. Internalize — 라이노 참조 없이 Grasshopper 파일 단독 실행
Grasshopper는 라이노에서 커브나 서페이스를 가져와서 쓰는 경우가 많다. 파일을 다른 PC로 옮기면 참조가 끊겨서 컴포넌트가 빨간색이 된다.Internalize로 데이터 포함
- 참조 컴포넌트 우클릭 → Internalize data
- → 라이노 참조 대신 데이터를 GH 파일 내부에 저장
- → 라이노 파일 없이도 GH 파일 단독 실행 가능
9. Grasshopper 파일 저장
Grasshopper 창 → File → Save → .gh 파일로 저장라이노 파일(.3dm)과 Grasshopper 파일(.gh)은 별도로 저장된다. 같은 폴더에 함께 보관하는 것이 관리하기 편하다.
권장 폴더 구조:
프로젝트명/├── 3DM/ — 라이노 파일
├── GH/ — Grasshopper 파일
├── DWG/ — CAD 파일
└── Render/ — 렌더링 결과
10. 전체 워크플로우 정리
Grasshopper 작업의 일반적인 흐름이다.- 1. 라이노에서 기준 지오메트리 준비 → 대지 외곽선, 기준 커브 등
- 2. Grasshopper에서 로직 설계 → 컴포넌트 연결 → 슬라이더로 파라미터 조정
- 3. 미리보기로 결과 확인 → 뷰포트에서 실시간 확인
- 4. 파라미터 확정 후 Bake → 레이어 지정 → 라이노 객체로 변환
- 5. 라이노에서 후처리 → 치수, 주석 추가 → Make2D → 도면화 → 렌더링
- 6. Grasshopper 파일 저장 → Internalize → .gh 파일 저장
정리
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 Bake | 컴포넌트 우클릭 → Bake |
| 레이어 지정 | Bake 창에서 선택 |
| 속성 지정 | Object Attributes 컴포넌트 |
| 자동 Bake | Elefront 플러그인 |
| 참조 내장 | Internalize data |
| 파일 저장 | .gh 별도 저장 |
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