스케치업 기본 도형 그리기 — Line, Rectangle, Circle, Arc
스케치업(SketchUp)에서 모든 3D 모델의 시작은 2D 도형이다. 선을 그어 면을 만들고, 그 면을 밀어올려 3D로 만드는 것이 스케치업의 기본 흐름이다. 캐드처럼 명령어를 입력하는 방식이 아니라 도구를 선택하고 클릭하는 방식이라 처음엔 감각이 좀 다르게 느껴지지만, 몇 가지 규칙만 알면 금방 익숙해진다.
면이 만들어지는 원리
스케치업에서 선을 그을 때 중요한 것은 닫힌 영역을 만드는 것이다. 선 세 개 이상이 연결되어 완전히 닫힌 영역이 되면 자동으로 면(Face)이 생성된다. 이 면이 있어야 Push/Pull로 3D로 올릴 수 있다.
선이 정확히 연결되지 않으면 면이 안 생긴다. 끝점에서 끝점으로 정확히 이어지는 게 핵심이다.
Line — 선 그리기
단축키: L
- L 입력 또는 툴바에서 Line 도구 선택
- 시작점 클릭
- 끝점 클릭 (연속으로 이어서 그릴 수 있음)
- Esc로 종료
정확한 길이로 그리기:
시작점 클릭 후 마우스를 방향으로 향하고 키보드로 숫자 입력 → Enter. 예: 3000 입력하면 3000mm짜리 선이 그려진다.
추론(Inference) 기능:
스케치업은 축 방향으로 마우스를 이동하면 색상으로 방향을 알려준다.
- 빨간선: X축 방향
- 초록선: Y축 방향
- 파란선: Z축 방향 (수직)
- 보라선: 다른 선에 평행 또는 수직
Rectangle — 직사각형
단축키: R
- R 입력
- 첫 번째 꼭짓점 클릭
- 대각선 방향으로 마우스 이동 후 크기 입력 → Enter예: 3000,2000 입력하면 가로 3000, 세로 2000 직사각형 생성
- 입력창에 콤마(,)로 구분해서 입력
정사각형 그리기:
마우스를 대각선 방향으로 이동하면 정사각형이 될 때 대각선에 X 표시가 뜬다. 그 순간 클릭하면 정사각형.
Rotated Rectangle:
일반 Rectangle이 아닌 각도가 있는 직사각형을 그릴 때. 툴바에서 Rotated Rectangle 선택 → 첫 번째 모서리 → 두 번째 모서리로 방향 지정 → 너비 입력.
Circle — 원
단축키: C
- C 입력
- 중심점 클릭
- 반지름 입력 → Enter예: 500 입력하면 반지름 500mm 원 생성
면 분할 수 조정:
스케치업의 원은 실제 원이 아니라 다각형으로 이루어져 있다. 기본값은 24각형인데, 더 부드럽게 만들려면 원 그리기 전에 숫자 입력 후 S를 누르면 된다.
- 예: 48s 입력하면 48각형으로 설정
- 분할 수가 많을수록 부드럽지만 파일이 무거워진다. 실무에서는 24~48 사이로 쓰는 경우가 많다.
Arc — 호
단축키: A
스케치업에는 Arc 종류가 여러 가지 있는데 가장 기본적인 것은 2점 호다.
2-Point Arc (기본):
- A 입력
- 호의 시작점 클릭
- 호의 끝점 클릭
- 마우스를 움직여 호의 높이(볼록한 정도) 지정 후 클릭 또는 수치 입력
Pie:
부채꼴 모양. 중심점 → 시작 방향 → 각도 순으로 입력.
수치 입력 창 (VCB)
스케치업 우측 하단에 수치 입력창(Value Control Box)이 있다. 도형을 그릴 때 키보드로 숫자를 입력하면 여기에 표시되면서 정확한 크기로 그려진다.
클릭 후 바로 숫자를 입력하면 된다. 별도로 입력창을 클릭할 필요 없다.
캐드 사용자가 헷갈리는 부분
- 캐드는 명령어 입력 → 실행 순서지만 스케치업은 도구 선택 → 클릭 순서
- 캐드의 @ 상대좌표 개념이 없음. 대신 축 추론(Inference)으로 방향을 잡고 수치 입력
- 스케치업은 선이 자동으로 면을 만들어주기 때문에 불필요한 선을 그으면 면이 나뉘거나 깨지는 경우가 생김. 필요한 선만 그리는 게 중요
정리
- Line(L): 선 그리기. 끝점끼리 연결되면 면 자동 생성
- Rectangle(R): 직사각형. 크기는 가로,세로 형식으로 입력
- Circle(C): 원. 반지름 입력. 분할 수는 숫자+S로 조정
- Arc(A): 호. 시작점 → 끝점 → 높이 순으로 지정
- VCB: 우측 하단 수치 입력창. 클릭 후 바로 숫자 입력
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