2026. 4. 19.

스케치업 재질(Material) 적용 및 편집 — 텍스처 입히기

스케치업 재질(Material) 적용 및 편집 — 텍스처 입히기

스케치업(SketchUp)에서 재질(Material)은 면에 색상이나 텍스처를 입히는 기능이다. 모델에 재질을 적용하면 클라이언트에게 공간감과 마감재를 직관적으로 전달할 수 있다. 렌더링 없이도 재질만 잘 적용해두면 충분히 설득력 있는 결과물이 나온다.


재질 패널 열기

  • Window → Materials
  • 또는 우측 패널에서 Materials 탭 클릭
  • 단축키: B (Paint Bucket 도구 활성화)
[캡처 넣기]

재질 적용하기

  1. B 입력 또는 Paint Bucket 도구 선택
  2. Materials 패널에서 원하는 재질 선택
  3. 적용할 면 클릭

그룹/컴포넌트에 적용:

  • 그룹 외부에서 클릭: 그룹 전체에 재질 적용
  • 그룹 더블클릭으로 내부 진입 후 클릭: 특정 면에만 적용
[캡처 넣기]

재질 카테고리

Materials 패널 드롭다운에서 다양한 카테고리를 선택할 수 있다.

  • Colors: 단색
  • Brick and Cladding: 벽돌, 클래딩
  • Carpet and Textiles: 카펫, 패브릭
  • Concrete: 콘크리트
  • Flooring: 바닥재
  • Glass and Mirrors: 유리, 거울
  • Metals: 금속 / Stone: 석재 / Tile: 타일 / Wood: 목재 등

재질 편집 및 텍스처 크기 맞추기

적용한 재질의 색상, 크기, 투명도를 수정할 수 있다. Materials 패널 → Edit 탭에서 설정한다.

  • 색상(Color): 색조, 채도, 명도 조정
  • 텍스처 크기: 가로/세로 크기 입력 (실제 치수로 맞추는 게 중요)
  • 투명도(Opacity): 0~100. 유리 표현 시 활용

예: 600x600 타일을 표현하고 싶다면 텍스처 크기에 600mm x 600mm를 입력한다.

[캡처 넣기]

외부 이미지를 재질로 사용 및 샘플링

  • 내 이미지 불러오기: Materials 패널 → Create Material 아이콘 클릭 → Use texture image 체크 → 이미지 파일 선택
  • 재질 샘플링(Eyedropper): Paint Bucket(B) 상태에서 Alt 클릭 → 샘플링할 면 클릭 → 적용할 면 클릭

In Model 재질 목록과 정리

  • In Model: Materials 패널 → 집 아이콘 클릭 시 현재 모델에서 사용 중인 재질만 확인 가능
  • 재질 정리: Window → Model Info → Statistics → Purge Unused (사용하지 않는 재질 삭제)

실무 팁

  • 텍스처 크기를 실제 마감재 크기에 맞게 설정하면 현실감이 올라감
  • 유리는 투명도 70~80 정도로 설정하면 자연스러움
  • 재질은 그룹/컴포넌트 단위로 적용하는 게 나중에 수정이 편함
  • 렌더링 플러그인 사용 시 재질 이름을 미리 정리해두면 작업 효율이 높아짐

정리

  • B: Paint Bucket 단축키
  • 재질 적용: B → 재질 선택 → 면 클릭
  • 텍스처 크기: Materials → Edit → 크기 입력
  • 투명도: Edit → Opacity
  • 샘플링: Alt + 클릭
  • 외부 이미지: Create Material → Use texture image

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