라이노 솔리드 기초 — Box / Cylinder / Sphere 만들기
라이노(Rhino)에서 솔리드는 완전히 닫힌 서페이스 집합이다. 서페이스를 조합해서 만들 수도 있지만, 기본 형상은 명령어 하나로 바로 만들 수 있다. Box, Cylinder, Sphere 세 가지가 가장 많이 쓰인다. 건축 매스 작업에서 시작점이 되는 명령어들이다.1. 솔리드란
라이노에서 솔리드는 별도의 객체 타입이 아니다. 모든 면이 빈틈없이 닫힌 Closed Polysurface가 솔리드다.- What 명령으로 확인
- "Closed polysurface" — 솔리드 (Boolean 가능)
- "Open polysurface" — 열린 서페이스 (Boolean 불가)
2. Box — 직육면체
커맨드: Box사용 방법 (기본)
- Box 실행
- 첫 번째 모서리 클릭
- 대각선 모서리 클릭 (평면 크기 결정)
- 높이 입력
옵션
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| Corner to corner | 대각선 두 점으로 바닥면 설정 (기본값) |
| 3Point | 세 점으로 바닥면 설정 (기울어진 Box) |
| Center | 중심점 기준으로 생성 |
3. Cylinder — 원기둥
커맨드: Cylinder사용 방법
- Cylinder 실행
- 중심점 클릭
- 반지름 입력
- 높이 입력
옵션
- Vertical — 현재 작업 평면 수직 방향으로 생성 (기본값)
- AroundCurve — 커브를 축으로 감싸는 원기둥
- Cap — 상하면 닫기 여부 (기본값 Yes)
4. Sphere — 구
커맨드: Sphere사용 방법
- Sphere 실행
- 중심점 클릭
- 반지름 입력
옵션
- Center — 중심점 기준 (기본값)
- Diameter — 지름 기준
- 3Point — 세 점을 통과하는 구
- 4Point — 네 점을 통과하는 구
- AroundCurve — 커브를 축으로 하는 구
5. 그 외 기본 솔리드 명령어
| 명령어 | 형상 |
|---|---|
| Cone | 원뿔 |
| Torus | 도넛 (원환체) |
| Ellipsoid | 타원체 |
| Pyramid | 각뿔 |
| Plane | 평면 서페이스 (솔리드 아님) |
| Slab | 두께 있는 평면 솔리드 |
6. 솔리드 확인 — Cap / Shell
Cap — 열린 서페이스 닫기
ExtrudeCrv에서 Cap=No로 만들거나 서페이스 작업 중 상하면이 없는 경우 Cap으로 닫는다.
- 커맨드: Cap
- 열린 서페이스 선택
- 평면 구멍을 자동으로 닫아 솔리드로 만들기
Shell — 솔리드를 속이 빈 껍데기로
솔리드에서 지정한 면을 제거하고 일정 두께의 껍데기를 만든다. 컵, 상자, 벽체 단면 등에 쓴다.
- 커맨드: Shell
사용 방법
- Shell 실행
- 제거할 면 선택 (뚫릴 면)
- 두께 입력
7. 솔리드 편집 명령어
솔리드를 만든 후 면이나 엣지를 직접 편집할 수 있다.
| 명령어 | 기능 |
|---|---|
| MoveFace | 면 이동 |
| MoveEdge | 엣지 이동 |
| ExtrudeFace | 면 돌출 |
| FilletEdge | 엣지 모깎기 |
| ChamferEdge | 엣지 모따기 |
8. 솔리드 정보 확인
- Volume — 솔리드 부피 계산
- Area — 서페이스 면적 계산
- What — 객체 타입 및 정보 확인
정리
| 명령어 | 형상 | 주요 옵션 |
|---|---|---|
| Box | 직육면체 | Corner / Center / 3Point |
| Cylinder | 원기둥 | Cap 여부 |
| Sphere | 구 | Center / Diameter |
| Cap | 열린 면 닫기 | 평면 구멍만 가능 |
| Shell | 속 빈 껍데기 | 두께 설정 |
| MoveFace | 면 이동 편집 | — |
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