2026. 4. 23.

블렌더 완성 소품, 스케치업으로 가져오는 법 — FBX export 워크플로우

블렌더 완성 소품, 스케치업으로 가져오는 법
— FBX export 워크플로우

블렌더에서 소파를 만들었다. 쿠션도 얹었다. 근데 이게 스케치업 씬 안으로 들어가지 않으면 실무에서 쓸 수가 없다. 이 글은 그 연결 과정을 정리한다. 한 번 워크플로우를 잡아두면 다음부터는 반복만 하면 된다.

Step 1 — 블렌더에서 export 전 정리

export 전에 세 가지를 확인한다.

  • 모든 모디파이어를 Apply: Subdivision, Cloth 등이 적용된 채로 나가면 스케치업에서 오류가 잦다.
  • 폴리곤 수 최적화: Statistics 메뉴에서 Face 수를 확인한다. 소파 하나당 5만 이하가 실무용으로 적당하다.
  • 스케일 초기화: 오브젝트 선택 후 Ctrl+AApply Scale을 반드시 해준다.
[Statistics 켠 뷰포트 화면 캡처]

Step 2 — FBX로 export

File > Export > FBX를 선택하고 오른쪽 옵션 패널을 설정한다.

  • • Scale: 1.0
  • • Apply Scalings: FBX Units Scale
  • • Forward: -Z Forward
  • • Up: Y Up

스케치업은 Z축이 위 방향이라 이 설정을 맞춰줘야 오브젝트가 뒤집히지 않는다.

[FBX export 옵션 화면 캡처]

Step 3 & 4 — 스케치업 Import 및 렌더링

스케치업에서 불러온 뒤 Scale 툴로 실제 치수(소파 폭 2m 내외)에 맞춰 조정한다. 재질은 엔스케이프 Material Editor에서 작업하는 것이 효율적이다.

Enscape 팁:

  • Roughness는 높게, Metallic은 0으로 설정하여 패브릭 질감 구현.
  • Normal Map을 추가하여 직물의 미세한 요철 표현.
  • Aperture를 조절해 심도(DOF)를 표현하면 공간감이 살아남.
[엔스케이프 렌더링 완성 이미지 캡처]

워크플로우 요약

블렌더 모델링 → Apply Modifier → Decimate 최적화 → FBX Export(축 설정) → 스케치업 Import → 스케일 조정 → 엔스케이프 렌더링

이것으로 건축인의 블렌더 입문 시리즈 실습편을 마친다.
다음 글부터는 실전 프로젝트에서 실제로 쓴 소품들을 하나씩 만들어볼 예정이다.

댓글 없음:

댓글 쓰기